Introducción:
En Mines and Monarchs contamos con 19 razas disponibles para cualquier jugador que esté interesado en participar en esta aventura.
¡Lee lo necesario para ver que escogerás!
En Mines and Monarchs contamos con 19 razas disponibles para cualquier jugador que esté interesado en participar en esta aventura.
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Los humanos llegaron a Belmaria pensándose que eran los únicos que habitaban esas tierras, pero al descubrir que no, decidieron no entrar en guerra y colaborar con el resto de razas que existían.
Los humanos no son realmente buenos en nada de este mundo. Su manera de vivir es un tanto... Aburrida.
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🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Ninguno.
📜 DETALLES SOBRE LOS HUMANOS 📜
Los humanos viven su vida con normalidad, sin ventajas ni desventajas.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS HUMANOS 🌟
MAGIA: Los humanos no son capaces de dominar la magia del iron's and spells, pero se rumorea que tienen acceso a un hechizo de prisa minera.
ALQUIMIA: Los humanos no saben leer los libros educativos alquimistas, por lo que nunca aprendieron a usarla.
ARMAS SUPERIORES: Debido a que las armas superiores (Armas de mods) son el único campo que los humanos dominan, pueden usarlas todas. (Menos las que emanen algún elemento)
Y son los unicos a parte de los Enanos en poder usar el tinkers (mod de herreria avanzada)
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS HUMANOS ⚔️
CAZADOR ----- GUERRERO ----- TANQUE
Los Elfos del Bosque, también conocidos como Elfos Silvanos, son unos amantes de la naturaleza y de los animales. Viven rodeados de plantas y siguen una dieta estricta. Aun así, disfrutan enormemente de la comida. ────────────────────────────────────────────────🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
- Reciben bonificaciones a distancia.
- Son más veloces y sigilosos.
- Son vegetarianos.
- Causa menos daño cuerpo a cuerpo y tiene menos defensa.
📜 DETALLES SOBRE LOS ELFOS DEL BOSQUE📜
- Infligen más daño de magia del que reciben.
- Si se agachan en la hierba alta, pueden tener visión nocturna.
- Son ligeramente más altos que un humano.
- Tienen menos salud y sus ataques tienen daño reducido.
- Se ralentizan utilizando armadura pesada (tiene un hechizo para solucionarlo)
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS ELFOS DEL BOSQUE 🌟
MAGIA: Los Elfos del Bosque dominan la magia de la naturaleza y los hechizos benditos de curación.
ALQUIMIA: Los elfos del bosque saben crear y usar alquimia. Son de los pocos que pueden usar calderos alquimistas, yunques arcanos y boticas del botania.
ARMAS SUPERIORES: No tienen acceso a tal conocimiento. No pueden usar el tinkers, pero pueden utilizar cualquier arco.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS ELFOS DEL BOSQUE ⚔️
CAZADOR ----- GUARDABOSQUES ----- CURADOR
Los Alfiqs son una de las razas más pícaras que existen en Belmaria. Se les considera salvajes y no son de fiar en la mayoría de los casos. Hasta los aldeanos los quieren lejos de ellos. Tienen comportamientos gatunos y los creepers huyen de ellos.
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- Reciben bonificaciones estando desarmados
- Tienen más movimiento
- Son carnívoros
- Tienen menos defensa
📜 DETALLES SOBRE LOS ALFIQS📜
Hacen más daño con las garras que con armas en mano.
Pueden aferrarse a las paredes.
Si miran al suelo mientras caen, no reciben daño de caída.
En la puesta/salida del sol, los Alfiqs son más rápidos.
Los creepers te tienen miedo y los sculk no te detectan.
Pueden robar a los aldeanos.
Rompen los bloques más lento si tienen herramientas e infligen menos daño con armas.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS ALFIQS 🌟
MAGIA: Los gatos, por lógica, son incapaces de dominar y entender la magia.
ALQUIMIA: La alquimia, por su parte, tampoco puede ser dominada por gatos.
ARMAS SUPERIORES: ¡Los gatos no saben usar/agarrar armas! No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS ELFOS DEL BOSQUE ⚔️
CARTERISTAS ----- ANGLER ----- CAZADOR ----- ROGUE
Los Goblins son reconocidos por su rapidez y por su suerte al encontrar oro. Se dice que si tienen lingotes a mano, se mantendrán en mejor estado y estarán en mejores condiciones. ────────────────────────────────────────────────🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Bonificación de armadura de oro.
Tienen más suerte y más velocidad.
Miden 92 cm.
Tienen menos salud
Tienen menos defensa.
📜 DETALLES SOBRE LOS GOBLINS📜
Tienden a encontrar más botín.
Si llevan equipamiento de oro, tienen más bonificaciones.
El oro en las manos de un Goblin dura más.
Son rápidos y astutos.
Tienen menos salud y son propensos a salir dañados.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS GOBLINS 🌟
MAGIA: En la cultura de los goblins, la magia es algo que no se usa; por lo tanto, desconocen su poder y uso.
ALQUIMIA: La alquimia tampoco ha despertado ningún interés en los goblins.
ARMAS SUPERIORES: Las armas superiores que pueden usar los goblins, son las dagas. No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS GOBLINS ⚔️
CARTERISTAS ----- INGENIERO ----- CAZADOR ----- ROGUE
A pesar de su pequeño tamaño, los enanos son de los mejores en crear armas y caminos subterráneos con raíles.
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Minan y cavan más rápido.
Miden 102 cm.
Sensibles al sol.
No pueden nadar.
📜 DETALLES SOBRE LOS ENANOS📜
Minan piedra sin pico y lo hacen más rápido que otros.
Pueden ver claramente sin una fuente de luz.
El sol los ciega/marea temporalmente. Con un casco y un encantamiento, o un casco de oro, se puede prevenir.
No pueden nadar; al intentarlo, se hunden en el agua.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS ENANOS 🌟
MAGIA: Los enanos desconocen el uso de la magia; prefieren las minas. Aunque se rumorea que pueden lanzar un pequeño hechizo de fuego debido a tanto tiempo en la forja.
ALQUIMIA: El idioma en los libros de alquimia nunca fue descifrado por ningún enano. No saben usar alquimia.
ARMAS SUPERIORES: Los enanos pueden usar cualquier arma, ya que no pueden usar ni magia ni alquimia.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS ENANOS ⚔️
BERSERKER ----- INGENIERO ----- TANQUE
Los arácnidos son una de las razas más hábiles en cuanto a combate, teniendo a su disposición redes de telaraña para detener a sus enemigos y proteger a sus aliados. ──────────────────────────────────────────────
🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Tienen veneno y control de masas.
Pueden escalar paredes
Son carnívoros
Tienen más hambre.
📜 DETALLES SOBRE LOS ARÁCNIDOS📜
Pueden ver claramente en la oscuridad.
Sus ataques pueden infligir veneno.
Puede lanzar telarañas para inmovilizar
Si llevan armaduras pesadas, es difícil su movilidad. (Se previene con un encantamiento).
Tienen menos salud que un humano.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS ARÁCNIDOS 🌟
MAGIA: Los arácnidos son capaces de usar hechizos de naturaleza, pero específicamente los de veneno.
ALQUIMIA: Los arácnidos no saben usar alquimia.
ARMAS SUPERIORES: Los arácnidos no han desarrollado la suficiente fuerza en sus extremidades como para agarrar armas superiores. No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS ARÁCNIDOS ⚔️
HIEDRA VENENOSA ----- BESTIA SALVAJE ----- ROGUE
Los Yetis son la segunda raza más grande de Belmaria, teniendo en cuenta su resistencia al frío y su gran fortaleza. Miden 2 metros y necesitan puertas más grandes para poder entrar a los establecimientos. ────────────────────────────────────────────────────
🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Afin al frio.
Pesado.
Miden 203 cm.
Sensible al calor.
📜 DETALLES SOBRE LOS YETIS📜
Puede encarcelar a los enemigos cercanos en hielo.
En biomas helados, los yetis se mueven más rápido y no tienen daño de caída.
Tienen mucha más salud.
Inmunes al efecto lentitud
En el desierto se ralentizan.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS YETIS🌟
MAGIA: Los yetis dominan la magia de hielo debido a sus hábitats nevados.
ALQUIMIA: Los yetis no saben usar alquimia.
ARMAS SUPERIORES: Los yetis usan armas pesadas, por lo que pueden usar armas superiores mientras sean de hielo o sean hachas/martillos. No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS YETIS⚔️
MAGO HELADO ----- BESTIA SALVAJE ----- BERSERKER
Las sirenas son la única raza acuática que existe, por lo cual son los reyes y reinas del mar. Como es lógico, respiran bajo el agua y mantienen la paz en los océanos. ────────────────────────────────────────────────────
🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Afin al agua.
Vulnerable en tierra.
Débil al fuego.
📜 DETALLES SOBRE LAS SIRENAS📜
Bajo el agua, las sirenas respiran y ven con naturalidad.
Las sirenas reciben un collar con el que pueden obtener una cola de sirena y nadar de manera más inmersiva.
Tienen una habilidad para abrumar a los enemigos en un área amplia
Tienen regeneración si están sumergidas.
Los aldeanos son más considerados contigo.
Solo se pueden sanar fuera del agua con pociones.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LAS SIRENAS 🌟
MAGIA: Al tocar los pergaminos mágicos, los llenan de agua marina. Por lo tanto, no son capaces de lanzar siquiera un hechizo.
ALQUIMIA: Las sirenas tampoco pueden agarrar los libros de alquimia, por lo cual no son capaces de aprender.
ARMAS SUPERIORES: No pueden usar armas superiores, a excepción de las lanzas. No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LAS SIRENAS ⚔️
ANGLER ----- GUERRERO DEL MAR ----- BARDO
Los demonios son de las razas más poderosas, contando con la sabiduría del nether y todo lo que conlleva ser habitante natural de dicho submundo. ────────────────────────────────────────────────────
🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Bonificación en el Nether.
Afín al fuego.
Carnívoro.
Débil en el OverWorld.
Se daña con el agua.
📜 DETALLES SOBRE LOS DEMONIOS📜
Pueden lanzar un estallido de llamas a su antojo.
El fuego no inflige daño a los demonios.
Los demonios reciben daño adicional de golpe y efectos revertidos de curación y daño.
No están acostumbrados a la luz del sol, por lo que son más poderosos en el Nether. (Dónde spawnean)
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS DEMONIOS 🌟
MAGIA: Al vivir en el Nether, pueden dominar el fuego.
ALQUIMIA: Los demonios intentaron aprender alquimia, pero quemaron los libros al tocarlos.
ARMAS SUPERIORES: No tienen acceso a tal conocimiento. No pueden usar el tinkers, pero pueden utilizarlas.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS DEMONIOS ⚔️
MAGO DE FUEGO ----- BERSERKER ----- BESTIA SALVAJE
Las Valquirias son la raza bendita de Belmaria. Sus grandes alas les permiten sobrevolar los cielos de la Capital y vigilar que no haya ningún desperfecto. Aunque al acercarse a los no muertos, tienen una debilidad incomprensible... ────────────────────────────────────────────────────
🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Tiene curación.
Tiene alas.
Muy débil a los no muertos.
📜 DETALLES SOBRE LAS VALQUIRIAS 📜
Poseen masivas alas con plumas.
Cada tercer ataque produce más daño a enemigos cercanos.
Salta hacia los cielos o dashea hacia delante si ya estás volando.
Son más fuertes con las lanzas
Los no muertos te ralentizan.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LAS VALQUIRIAS 🌟
MAGIA: Tienen magia de bendición, excepto los hechizos de curación.
ALQUIMIA: Las Valquirias no quieren experimentar el esfuerzo que conlleva tener que aprender el alfabeto de Alquimia.
ARMAS SUPERIORES: No tienen acceso a tal conocimiento. No pueden usar el tinkers, pero tienen acceso a las lanzas.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LAS VALQUIRIAS ⚔️
GUERRERO BENDITO ----- GUERRERO ----- PALADÍN
Las Hadas Pixie son las hadas problemáticas de Belmaria. Con sus bromas y su picardía, consiguieron tener pase denegado a cualquier comercio con aldeanos. ────────────────────────────────────────────────────
🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Vuelo único.
Miden 22 cm.
Tienen menos defensa y menos reputación.
📜 DETALLES SOBRE LAS HADAS PIXIE 📜
Pueden volar y hacer dashes.
No reciben daño de caída.
Pueden sentarse en la cabeza de otros.
Pueden crear explosiones falsas para asustar.
Los aldeanos no comercian con las pixies debido a su baja reputación.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LAS HADAS PIXIE 🌟
MAGIA: Tienen magia de naturaleza y hechizos de curación.
ALQUIMIA: Las hadas pixie pueden crear y usar alquimia. Además, son de las pocas que pueden hacer pociones en calderos de alquimista.
ARMAS SUPERIORES: Las pixies no pueden usar ninguna arma superior. No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LAS HADAS PIXIE ⚔️
GUARDABOSQUES ----- CURADOR
Las hadas Fae son las hadas más tranquilas de Belmaria. Tienen el amor de todos los animales y probablemente de los ciudadanos. ────────────────────────────────────────────────────
🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Pueden planear.
Miden 122 cm.
Tienen menos defensa.
📜 DETALLES SOBRE LAS HADAS FAE 📜
Pueden levitar.
Reciben menos daño mágico. Y pueden canalizar energía para curarse.
Ligeramente más altas que un goblin promedio.
Son seductoras.
Llevar hierro y plata inhibe el poder de las hadas fae.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LAS HADAS FAE 🌟
MAGIA: Tienen magia de naturaleza y hechizos de curación.
ALQUIMIA: Las hadas fae pueden crear y usar alquimia. Además, son de las pocas que pueden hacer pociones en calderos de alquimista.
ARMAS SUPERIORES: Las fae no pueden usar ninguna arma superior. No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LAS HADAS FAE ⚔️
GUARDABOSQUES ----- CURADOR
Los grandes Elfos son los mayores portadores de magia pura, conteniendo varios tipos de hechizos en su mano.
Son la raza de elfos más poderosa, y quienes son pertenecientes a esta raza se especializan en la magia y dejan de lado las armas debido a sus increíbles habilidades.
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🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Los Grandes Elfos tienen unas habilidades mágicas con objetos.
Hace menos daño físico y tiene menos defensa.
📜 DETALLES SOBRE LOS GRANDES ELFOS 📜
Infligen más daño de magia del que reciben.
Son ligeramente más altos que un humano.
Són más débiles con armas.
Tienen menos salud y tienden a ser más susceptibles a sufrir daño físico.
Se ralentizan utilizando armadura pesada (tiene un hechizo para solucionarlo).
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS GRANDES ELFOS 🌟
MAGIA: Tiene magia de naturaleza, electricidad, hielo y fuego.
ALQUIMIA: Los grandes elfos pueden crear y usar alquimia. Además, son de los pocos que pueden hacer pociones en calderos de alquimista.
ARMAS SUPERIORES: Los grandes elfos pueden usar armas que emanen elementos que dominen. No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS GRANDES ELFOS ⚔️
GRAN MAGO ----- MAGO ELÉCTRICO ----- GUARDABOSQUES
Las gorgonas viven en su hábitat natural: las cuevas. O al menos se les aconseja. Hace tiempo, hubo una en Belmaria.
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🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Hace más daño con veneno.
Inmunidad al veneno.
Control de masas.
Hidrófobo.
📜 DETALLES SOBRE LAS GORGONAS 📜
Mira a los ojos a cualquier mob hasta convertirlos en piedra.
Se petrifican con el sol. Se puede prevenir con un casco.
Son débiles al hierro.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LAS GORGONAS 🌟
MAGIA: Tienen hechizos de veneno.
ALQUIMIA: Las Gorgonas no quieren estar cerca de los calderos de alquimista.
ARMAS SUPERIORES: No tienen acceso a tal conocimiento. Pero pueden utilizar las lanzas. No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LAS GORGONAS ⚔️
HIEDRA VENENOSA ----- GUERRERO
Las personas que nacen siendo de esta raza tienen más inconvenientes que todas las demás. Una víctima de la peste no puede mantener contacto físico con otro ser, ya que lo puede llegar a matar por culpa de su infección.
Las víctimas de la peste están condenadas a morir lentamente por culpa de la trágica vida que les ha tocado.
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🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Efecto de Wither.
Es un no muerto.
Menos defensa.
Menos reputación.
📜 DETALLES SOBRE LAS VÍCTIMAS DE LA PESTE📜
Las víctimas de la peste pueden consumir la vida del jugador cercano.
Inmune al wither y al veneno.
Cada vez que golpean, hay riesgo de infectar a tu oponente.
No pueden dormir.
No pueden llevar armaduras.
Reduce la salud y la velocidad
Los aldeanos se niegan a comerciar con ellos.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LAS VÍCTIMAS DE LA PESTE 🌟
MAGIA: Pueden usar magia de sangre.
ALQUIMIA: Las víctimas de la peste ni siquiera pueden acercarse a los alquimistas para pedirles ayuda por culpa de su olor corporal, así que no tienen acceso a los libros de alquimia.
ARMAS SUPERIORES: No tienen acceso a tal conocimiento. No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LAS VÍCTIMAS DE LA PESTE ⚔️
MAGO DE SANGRE ----- ANGLER
Las banshees son espíritus que rondan por Belmaria en busca de paz. Son sabias en cuanto a magia del Ender y Eldritch, pero dependiendo de a cuál te encuentres, sabrá más de un tipo u otro de magia.
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🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Vuelo.
Más soporte.
Menos defensa.
📜 DETALLES SOBRE LAS BANSHEES 📜
Capacidad de volverse intangibles y moverse por el mundo libremente sin poder interactuar con él.
Con un grito, repeles a los mobs de tu alrededor
No pueden morir de hambre, pero se alimentan de la luz de la luna.
Si atacas a un Banshee, puede que te envuelvas en una maldición.
Hacen daño adicional al usar un arma maldita.
Resisten daño adicional por cada pieza de armadura maldita.
Tienen menos salud.
Son intolerantes el hierro o la plata.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LAS BANSHEES 🌟
MAGIA: Pueden usar magia del Ender y de Eldritch.
ALQUIMIA: Las Banshees no pueden tocar libros de alquimia debido a que son espíritus.
ARMAS SUPERIORES: Pueden usar guadañas y armas oscuras. No pueden usar el tinkers.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LAS BANSHEES ⚔️
MAGO DEL ENDER ----- MAGO DEL ELDRITCH
Los elfos lunares son amantes de la noche. Además de ser sigilosos y hábiles, tienen más habilidad con dagas y cuchillos.
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🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Es sigiloso.
No puede dormir.
Tiene menos defensa.
📜 DETALLES SOBRE LOS ELFOS LUNARES 📜
Hacen más daño con dagas y cuchillos.
Pueden volverse invisibles acechando.
Pueden esquivar ataques.
Menos salud y más probabilidad de recibir daño.
Se ralentizan con armadura pesada (se previene con un encantamiento).
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS ELFOS LUNARES 🌟
MAGIA: Tienen magia del Ender.
ALQUIMIA: Los elfos lunares pueden crear y usar alquimia. Además, son de los pocos que pueden hacer pociones en calderos de alquimista.
ARMAS SUPERIORES: No tienen acceso a tal conocimiento. No pueden usar el tinkers, pero pueden utilizar las dagas.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS ELFOS LUNARES ⚔️
MAGO DEL ENDER ----- ROGUE ----- BARDO
Los ogros son la raza más grande que existe en Belmaria. Son temidos por los ciudadanos debido a que miden 268 cm de altura y son tan anchos que tienen que pasar por puertas dobles de 3 bloques.
Además, son formidables y tienen más resistencia que otros.
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🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Tienen bonificaciones con el hacha y tienen más defensa.
Miden 268 cm.
Tienen menos velocidad y están más hambrientos.
📜 DETALLES SOBRE LOS OGROS 📜
Atacan mejor con hachas.
No sufren veneno.
Más resistente a los golpes.
Son lentos.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LAS VÍCTIMAS DE LA PESTE 🌟
MAGIA: Los ogros no tienen la agilidad para aprender a utilizar hechizos ni ningún tipo de magia.
ALQUIMIA: Los ogros ni siquiera saben leer correctamente, así que leer los libros de alquimia les es imposible.
ARMAS SUPERIORES: No tienen acceso a tal conocimiento. No pueden usar el tinkers. Pueden usar hachas, martillos y armas superiores pesadas.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LAS VÍCTIMAS DE LA PESTE ⚔️
MAGO DE SANGRE ----- ANGLER
Los Revenants son el equivalente a los Grandes Elfos, pero en versión nigromántica. Son los maestros de las artes oscuras y considerados los mejores en la categoría de los no-muertos.
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🟢🟡🔴 CAMBIOS NOTABLES 🟢🟡🔴
Invocador.
Amistoso con los Illagers.
Es un no muerto
No pueden dormir
Menos reputación.
📜 DETALLES SOBRE LOS REVENANTS 📜
Pueden reconstruir las criaturas de la noche.
Puede levantar un círculo de esqueletos.
Absorben la vida de sus adversarios.
Inmunes al Wither, veneno y regeneración.
Los aldeanos no querrán comerciar con ellos.
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🌟 COSAS QUE PUEDEN USAR/CREAR LOS REVENANTS 🌟
MAGIA: Pueden usar magia de Ender, de Eldritch, de sangre e invocación.
ALQUIMIA: Los Revenants no ponen nada de interés en la alquimia.
ARMAS SUPERIORES: No tienen acceso a tal conocimiento. No pueden usar el tinkers. Pueden usar armas oscuras como guadañas.
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⚔️ CLASES PERMITIDAS PARA LOS REVENANTS⚔️
GRAN MAGO OSCURO ----- MAGO INVOCADOR ----- MAGO DE SANGRE ----- MAGO DEL ENDER