➶ RAZAS QUE PUEDEN SER CAZADORES ➶ ──────────
- Elfos del Bosque
- Goblins
- Humanos
- Alfiqs
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Utiliza el poder de tu arco y tus flechas para derrotar a tus enemigos.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con una armadura de cuero, un arco y flechas.
Tienes una maestria de +25%.
Inflinges +50% de daño con arcos.
Puedes saltar más alto.
Puedes camuflarte en las hojas.
Armas que no tengan maestría harán menos daño.
Tu poder de magia se reducirá un 50%.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER GUARDABOSQUES ➶ ───────
- Elfo del Bosque
- Gran Elfo
- Hada Pìxie
- Hada Fae
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
La naturaleza te da las fuerzas suficientes como para otorgarte hechizos útiles y poderosos.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con un libro de 3 hechizos de naturaleza.
Tienes más del 50% máximo de maná.
Tus armas de melee hacen un 50% menos de daño.
Tus flechas tendrán un 50% menos de efectividad.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER CURADOR ➶ ──────────
- Elfos del Bosque
- Hada Fae
- Hada Pixie
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Los curadores aprendieron la parte más importante de la magia bendita y se convirtieron en sanadores natos. Utilizan la magia para ayudar a sus aliados en batalla.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con un libro de hechizos curativos y tu poder de magia aumenta un 50%.
Tus armas con melee tienen el daño reducido un 50%.
Tu daño con las flechas se reduce a un 50%.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER MAGO DEL ENDER➶ ────────
- Elfo Lunar
- Banshee
- Revenant
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Los magos del Ender utilizan una de las magias oscuras para defenderse a ellos mismos.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con un libro de hechizos del ender y ganas un 50% de poder en ese campo.
Tienes +50% máximo de maná.
El daño melee de tu arma se reduce un 50%
El daño de tu flecha se reduce un 50%
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER MAGO ELÉCTRICO ➶ ───────
- Gran Elfo
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Utiliza el poder otorgado por los dioses y controla los rayos a tu antojo.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Tienes +50% máximo de maná.
Comienzas con un libro de hechizos de electricidad y ganas 50% de poder en ese campo.
El daño melee de tu arma se reduce un 50%
El daño de tu flecha se reduce un 50%
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER MAGO DE SANGRE ➶ ───────
- Victima de la peste
- Revenant
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
El poder de los no-muertos aparece en forma de sangre. Utiliza esa ventaja para sobrevivir en Belmaria.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con un libro de hechizos de sangre y gana +50% de poder en ese campo.
Tienes +50% máximo de maná.
El daño melee de tu arma se reduce un 50%
El daño de tu flecha se reduce un 50%
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER MAGO HELADO➶ ──────────
- Yeti
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Los Yetis controlan de manera increible la magia que la nieve les otorga.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Tienes +50% máximo de maná.
Comienzas con un libro de hechizos de hielo y ganas un 50% de poder en ese campo.
El daño melee de tu arma se reduce un 50%.
El daño de tu flecha se reduce un 50%
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER MAGO iNVOCADOR➶ ───────
- Revenant
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Si un Revenant con ambición y ganas de tener subditos llega a Belmaria, lo más probable es que use su poder de invocación para atraer aliados.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con un libro de hechizos de invocación y ganas un 50% de poder en ese campo.
Tienes +50% máximo de maná.
El daño melee de tu arma se reduce un 50%
El daño de tu flecha se reduce un 50%
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER MAGO DE FUEGO➶ ─────────
- Demonio
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Los demonios controlan el arte del fuego desde que nacieron en el Nether. Desde que aprendieron a canalizar sus llamas en hechizos sobre el OverWorld, nadie les ha podido parar.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Tienes +50% máximo de maná.
Comienzas con un libro de hechizos de fuego y ganas un 50% de poder en ese campo.
El daño melee de tu arma se reduce un 50%
El daño de tu flecha se reduce un 50%
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER GRAN MAGO➶ ───────────
- Gran Elfo
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Los Grandes Elfos son ambiciosos y les encanta el hecho de dominar varias artes mágicas. Después de controlar cada una de los elementos que poseen, se pueden volver formidables.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Tienes +50% máximo de maná.
Maestro de múltiples escuelas de magia. Tienes 4 hechizos, uno de cada tipo de magia que puedas utilizar.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER GRAN MAGO OSCURO➶ ─────
- Revenant
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Los Revenants, tanto como los grandes Elfos, son capaces de poseer varios tipos de magia. En este caso, solamente tienen acceso a la oscura, por lo que sus hechizos son un tanto terroríficos.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con un libro de 4 hechizos de tu especialidad.
Tienes +50% máximo de maná.
Las armas melee son inútiles en tus manos.
Arcos y armas a distancia son inútiles en tus manos.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER GUERRERO BENDITO➶ ──────
- Valquiria
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Las Valquirias decidieron traspasar los hechizos benditos otorgados por los dioses a un libro útil y poderoso.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Aunque sepas utilizar magia, te especializas más en armas melee.
Comienzas con una armadura de cota de malla, un libro de hechizos benditos y una alabarda cóncava plateada bendecida.
El daño de tu flecha se reduce un 50%
Inflige +50% más de daño crítico
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER HIEDRA VENENOSA➶ ───────
- Gorgona
- Arácnido
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
El veneno es algo que tanto a los arácnidos y a las gorgonas les parece un manjar. "Envenenar a tu oponente siempre será la mejor opción".
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con un libro de hechizos venenosos.
Tienes +50% máximo de maná
Te especializas en hechizos tóxicos y desventajas basadas en la naturaleza.
El daño melee de tu arma se reduce un 50%
El daño de tu flecha se reduce un 50%
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER ROGUE➶ ───────────────
- Elfo Lunar
- Goblin
- Alfiq
- Hada Pixie
- Arácnido
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
El sigilo ayuda a estas criaturas a fomentar su caos y a conseguir todo lo que buscan en las noches oscuras de Belmaria.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con 2 dagas, una armadura de cuero y un poco de comida.
Lidia con más de 50% de daño con estas armas: Chakram, Scythe, Warglaive, Twinblade, Dagger, Rapier y Sai.
Cuando toda el área esta oscura, te vuelves invisible. Solo la luz puede revelarte.
Tus pasos no hacen ruido.
Las armas fuera de tu maestría hacen 50% menos de daño.
Tu poder de magia esta reducido un 50%
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER TANQUE➶ ──────────────
- Ogro
- Enano
- Humano
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Ser tanque es un gran esfuerzo y una gran responsabilidad. Solamente las razas con más salud y resistencia podrán asumir ese rol.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con una espada, un escudo y una armadura de cota de malla.
Ignora el dolor: cuando lidias con daño, ganas vida de mitigación, lo que hace que sobrevivas más tiempo en batalla.
Tienes 50% más de tu salud.
Cuando utilizas escudo, tu armadura vale x2.
Tu poder de magia es reducido por un 50%
El daño que puedes hacer con flechas se ve reducido por un 50%.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER BERSERKER➶ ───────────
- Ogro
- Yeti
- Demonio
- Enano
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Las hachas de los berserkers son sorprendemente fuertes y poderosas si se usan bien.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con un hacha de batalla, armadura de cota de malla y comida.
Tienes maestria con las armas: Claymore, greataxe, halberd, longsword, warglaive y hachas. La maestria de armas incrementa el daño infligido por estas armas en un 50%.
Tu sed de sangre en la batalla te otorga +10% de vida en todos los ataques.
Tienes +30% de probabilidad de golpe critico.
Las armas las cuales no dominas, hacen un 50% menos de daño.
Tu poder de hechizo se reduce en un 50%
El daño de tu flecha se reduce un 50%
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER GUERRERO➶ ───────────
- Humano
- Valquiria
- Gorgona
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
La clase más básica y tipica, pero no por eso la menos útil.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con una espada, una armadura de cota de malla y carne.
Tienes maestría en todas las armas melee. Haces un 25% más de daño con ellas.
Haces un 50% más de daño critico.
Tu poder de magia se reduce a un 50%.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER BARDO➶ ──────────────
- Sirena
- Hada Fae
- Elfo Lunar
- Banshee
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Las melodias que se crean en Belmaria, obtienen un poder inigualable. Cada nota es una habilidad que otorga fuerza y p
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con un cuerno
Con ese mismo cuerno, obtendrás habilidades al tocarlo.
Cuando tienes poca salud corres más rápido.
Te da hambre más rápido.
Obtienes menos experiencia.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER GUERRERO DEL MAR➶ ──────
- Sirena
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Las Sirenas nacieron para proteger el mar, por lo tanto, pueden escoger el lado correcto de la marea o desviarse a las playas...
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Tienes dominio sobre todas las armas melee, infringiendo un 25% más de daño con todas ellas.
Infliges un 50% más de daño crítico.
Tu poder de hechizo se reduce en un 50%
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER CARTERISTA➶ ──────
- Goblin
- Alfiq
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Los Carteristas son odiados en todos los planetas, incluido Belmaria. Son unos ladrones impolutos que no dejan verse en sus crímenes.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Eres más suertudo por la noche.
Los villagers no quieren ser vistos mientras tradean contigo, pero tienen un trato para que no les robes.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER PALADIN➶ ─────────────
- Valquiria
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Las Valquirias es de las razas más poderosas junto con esta clase. Se podria decir que son invencibles con un buen equipamiento.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con una armadura de cota de malla, un escudo, una espada y un libro de hechizos de bendición.
Gana un 25% más de poder bendito.
Tiene un 50% más de salud.
Cuando sujetes un escudo en la mano izquierda, tu armadura aumentará su protección un 50%.
Tu daño con flechas se reduce a un 50%.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER INGENIERO➶ ────────────
- Goblin
- Enano
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Los ingenieros son criaturas sabias que dominan el arte de la redstone. ¡Prepárate para montarte en esos railes a velocidad máxima!
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Tienes más probabilidad de obtener más redstone cuando la mines.
Cuando craftees algo con redstone te dará el doble de cantidad del item creado.
Resistencia a explosivos
haces TNT más fácilmente y la puedes explotar de manera instantanea.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER BESTIA SALVAJE ➶ ────────────
- Arácnido
- Ogro
- Yeti
- Demonio
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Una bestia dedicada a proteger la entrada a una antigua civilicación, ahora caida.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Tienes dos corazones adicionales
Comienzas con un escudo
Tu poder de hechizo se reduce un 50%
El daño de tu flecha se reduce un 50%
Debido a tu furia incontrolable, tienes +30% de probabilidad de golpe critico.
Cuando infliges daño, ganas vida de mitigación para sobrevivir más tiempo en batalla.
➶ RAZAS QUE PUEDEN SER ANGLER ➶ ────────────
- Sirena
- Alfiq
- Victima de la peste
⌞ INTRODUCCIÓN ⌝ ──────────────────────────
Un humilde pescador, contento por pescar peces raros y tesoros.
𖤓 HABILIDADES 𖤓 ──────────────────────────
Comienzas con una caña de pescar, un tridente y una pequeña racion de alimento.